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jueves, 5 de noviembre de 2015

Star Wars Rebellion

La compañía del ratón vuelve a la carga, tras sacar X-Wing (juego basado entre cazas y transportes espaciales), Star Wars Armada (jugamos con naves de linea) y Star Wars Imperial Assault (escaramuzas entre personajes), llega Star Wars Rebellion.



Os estamos hablando de este:


Saldrá durante el primer trimestre de 2016 (la versión inglesa) y durante 2016 (según Edge) la versión española.

Vamos primero con lo que contendrá la caja básica:
  • 1 Tablero de juego (dividido en  2 mitades).
  • 170 miniaturas de plástico.
  • 25 Líderes (con peana).
  • 10 dados personalizados.
  • Más de 170 cartas.
  • 1 Folleto de Aprende a Jugar.
  • 1 Folleto de Reglas de Referencia.
El juego esta diseñado para durar unas 3 o 4 horas por partida pudiéndose enfrentar de 2 a 4 jugadores. Y todo esto, por $99.95, que en euros, me figuro que la conversión será tal que 99'95€.

Lo esta desarrollando Fantasy Flight Games y en España la distribuidora será Edge Entertraiment.

El juego básicamente sera de conquista, centrándose en lo ocurrido durante el periodo de la Guerra Civil Galáctica (Nada más terminar el episodio III y el final del VI). Los jugadores tendrán que construir sus ejércitos, gestionar sus planetas y recursos y vencer al enemigo lo antes posible.

Por ahora en la web de Fantasy Flight Games hay un pequeño avance de como va a ser el juego, para ir abriendo boca, avance que os pongo aquí abajo en español. (Articulo Original)


STAR WARS™: Rebellion

El conflicto épico entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde.


"Cuanto más fuerte cierre la mano, más sistemas estelares se le escaparan por los dedos."
     –Leia Organa

Fantasy Flight Games se enorgullece en anuncias el próximo lanzamiento de Star Wars™: Rebellion, el juego de mesa sobre el épico conflicto entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde, ¡para dos a cuatro jugadores!

Experimenta la Guerra Civil Galáctica como nunca antes. En Rebellion, podrás controlar por completo al Imperio Galáctico o a la incipiente Alianza Rebelde. Tendrás que comandar tus naves espaciales, organizar los movimientos de tropas y conquistar sistemas por tu causa. Con más de 150 miniaturas de plástico y dos tableros de juego, que cuentan con los los 32 sistemas estelares más famosos de Star Wars, Rebellion alcanza a ser tan emocionante y espectacular como el universo Star Wars se merece.

Es emocionante, heroico y cinematográfico al mismo tiempo. Tus fuerzas estarán dirigidas por Héroes y Villanos icónicos de la saga. Incluye personajes como Leia Organa™, Mon Mothma™, Grand Moff Tarkin™, y el Emperador Palpatine™, ellos y sus talentos personales dirigen todo lo que haces. Como la Guerra Civil se extiende por toda la galaxia, los lideres son de incalculable valor para tus objetivos, y las misiones secretas que pueden hacer recordaran a momentos míticos de la trilogía original. Podrás enviar a Luke Skywalker™  a recibir entrenamiento Jedi a Dagobah™ o ¡usar a Darth Vader™ para hacer caer a Han Solo™  en la trampa que lo congelará en carbonita!



Durante el juego tendrás que acabar con varios sistemas estelares. Se perderán combates. Muchos soldados caerán. Los Planetas se unirán a la Rebelión antes de ser invadidos y subyugados por el Imperio. Los oficiales imperiales podrán capturar a los espías rebeldes e interrogarlos para obtener valiosa información. Un tiro afortunado de un piloto rebelde podrá acertar un disparo entre un millón contra la Estrella de la Muerte™ y destruirla. En Rebellion tu y tus amigos decidís el destino de la galaxia ¿permanecerá bajo el tiránico yugo de el Imperio o será liberada por la Alianza Rebelde?


Es un periodo de Guerra Civil

Rebellion contiene toda la esencia de la trilogía original de Star Wars en un conjunto de reglas relativamente compactas. Cada ronda de juego se compone de tres fases, sin embargo, a medida que juegues esas fases, encontraras combates estelares masivos, intentos desesperados de espionaje, entrenamiento Jedi, maniobras políticas, e incluso la posibilidad de atraer a los Héroes Rebeldes más importantes al lado oscuro de la Fuerza.

Uno de los modos más importantes en que Rebellion recuerda a la trilogía original es a través de su asimetría. El Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde son dramáticamente diferentes, tienen distintos modos de juego y de ganar condiciones.

El Imperio Galáctico
Como el jugador Imperial, puedes comandar legiones de Stromtroopers, enjambres de TIE, Destructores Estelares e incluso la Estrella de la Muerte. Tu reinas en la galaxia mediante el miedo, confiando en el poder de tu supremacía militar para hacer tu voluntad. Para ganar, debes extinguir la incipiente Alianza encontrando y exterminando su base. Mientras tanto, podrás subyugar o incluso exterminar a los mundos.

La Alianza Rebelde
Como el jugador Rebelde, podrás comandar docenas de tropas, airspeeders T-47, corvetas Corelianas y escuadrones de cazas. Sin embargo, estas fuerzas no son rival ante el ejercito Imperial. En cuanto a lo que a fuerza bruta se refiere, estarás en clara desventaja, por lo que necesitaras encontrar planetas que se unan a tu causa y ejecutar ataques militares dirigidos a sabotear las construcciones Imperiales y a la obtención de información sensible. Para ganar la Guerra Civil Galáctica, necesitarás convencer a los ciudadanos de la galaxia, de tu causa. Sí sobrevives el tiempo suficiente y fortaleces tu reputación, inspiraras a la galaxia a una revolución a gran escala y ganarás.

La asimetría -y la sensación de que estas manejando una facción o otra en función del estilo de juego- se extiende más allá de estas diferencias, dentro de la propia naturaleza de las misiones que cada lado puede intentar, los proyectos que el jugador Imperial puede llevar acabo, y los objetivos militares de la Alianza Rebelde. Como el jugador Rebelde, podrás enviar a tus lideres para Establecer Relaciones Comerciales o Incitar a la Rebelión, pero como el jugador Imperial preferirás mantener a raya a los sistemas locales mediante un Despliegue de Poder. Por supuesto, podrás reforzar la seguridad con el fin de capturar a los lideres Rebeldes y usarlos para crear tus propias trampas, como desplegando una baliza.


Como el jugador Imperial, incluso tendrás la oportunidad de eliminar planetas enteros con la Estrella de la Muerte. Pero si lo haces, la Alianza podría, más tarde, inspirar simpatía entre los que temen correr el mismo destino.

En conclusión, aunque las misiones, los proyectos y los objetivos ayudan a cambiar la balanza de poder a nuestro favor, también nos sumergen en la mentalidad del lado por el que jugamos, así como los temas y conflictos de la trilogía original de Star War.


Mantener los Sistemas Locales a raya

Mientras que el foco de la Rebelión recae sobre los icónicos personajes que sirven como tus lideres, no son los únicos involucrados. De hecho, tu juego esta destinado a afectar a la vida de billones de individuos repartidos por la galaxia. Después de todo, es el destino de la galaxia el que esta en juego en Rebellion y la galaxia tiene una presencia muy real en la mesa.

Rebellion se juega sobre dos tableros de juego que se pueden colocar uno junto a otro para formar una superficie de juego con treinta y dos sistemas, divida en ocho regiones. Durante tus juegos, combatirás sobre estos sistemas con naves de linea, cazas estelares, tropas, speeders y andadores. Trataras de atraer a la gente a tu causa y si lo consigues, compartirán sus recursos, permitiéndote reclutar más tropas y construir más vehículos, edificios y naves.

Aquí, los dos tableros de juego de Rebellion se muestran uno al lado del otro formando la galaxia. Una mirada más cercana a Mon Calamari™ revela un espacio hexagonal en el que bien un jugador Rebelde o uno Imperial, podrían poner un marcador de lealtad, así como sus dos iconos de recursos y el "tercero", en el circulo verde de la izquierda, que indica que nave se esta construyendo usando los recursos del planeta.

En consecuencia, mientras que la Rebelión es en muchos sentidos un juego sobre los cambios críticos que un puñado de individuos son capaces de hacer, es también un juego de conquista, combinación y logística. Como el jugador Rebelde, podrás comandar una fuerza militar más pequeña, pero no podrás permitirte ir por detrás en los aspectos económicos de la guerra, mientras el Imperio asegura la lealtad de regiones enteras y acelera la producción de Destructores Estelares y caminantes AT-AT.

La lealtad de varios sistemas es la clave para ser capaz de mantener una fuerza militar viable, tanto si estas al mando de la Alianza Rebelde como del Imperio Galáctico. Ciertamente, como jugador Imperial, comenzarás con ventaja militar imponente, ventaja que a los Rebeldes les complicara duramente la victoria. Aún así, la mayoría de los treinta y dos sistemas generan recursos y si la Alianza gana la lealtad de estos para aprovechar sus recursos, puede lentamente ser capaz de crear una flota y un ejercito que puedan hacer frente a la Armada Imperial

Por esta razón, el jugador Imperial esta prácticamente obligado a actuar con rapidez para extinguir cualquier chispa de rebelión entre los sistemas a los que alcanza su flota. Con este fin, el tablero de juego no solo indica los sistemas por cuya lealtad los jugadores han de competir, si no que también sirve como un mapa de rutas hiperespaciales por los que sus flotas podrían viajar. Los bordes finos indican el espacio entre los sistemas estelares adyacentes, mientras que las gruesas, las naranjas, contienen a estos sistemas en regiones. Al mismo tiempo, no hay rutas hiperespaciales útiles entre sistemas que parecen ser adyacentes si hay áreas rojas entre estos, estas indican que no hay navegación espacial posible.

Aquí, el jugador Imperial usa una acción para activar el sistema Corelliano™ mediante Grand Moff Tarkin con el objetivo de contrarrestar la creciente presencia de la Alianza Rebelde. Cuando activa el sistema, Grand Moff Tarkin permite al Imperio mover cualquiera de sus fuerzas de un sistema adyacente. En este caso, Tarkin puede llamar a todas sus fuerzas desde Sullust™,  pero no desde Bespin™, por que hay una zona roja entre Bespin y Corellia, indicando que no hay una ruta hiperespacial transitable entre estos dos sistemas.
A lo largo de las partidas de Rebellion, moverás tus fuerzas de un sistema a otro. Como Rebelde, puede que tengas que arriesgar una nave o unos cuantos escuadrones, cada dos por tres, con el fin de orquestar los golpes militares. Como Imperial, aunque la expansión a través de la galaxia es crítica para vencer, cuanto más sistemas sondees y subyugues, te acercarán más a localizar la base Rebelde oculta. Al mismo tiempo, tus movimientos pueden provocar a la flota Rebelde para entrar en acción...

El Momento de Triunfo

La batalla es inevitable. La Alianza Rebelde no puede permanecer oculta siempre. En algún momento, necesitarán victorias mediante acciones militares, con el objetivo de atraer a los ciudadanos de la galaxia a su lado, o las fuerzas Imperiales localizarán fácilmente su base, la sitiaran y bombardearán. Siempre que ambas fuerzas, Rebelde e Imperiales, ocupen el mismo sistema, tendrán que luchar y, aunque, rara vez estas batallas deciden el final de la guerra, siempre tendrán un gran impacto.

Las fuerzas militares en Rebellion están representadas por más de 150 detalladas miniaturas de plástico, entre las que se encuentran Stormtroopers, Tropas Rebeldes, X-Wings, Y-Wings, TIE fighters, AT-AT, Destructores Estelares, y mucho más. Hay incluso una Estrella de la Muerte completa y otra en construcción, para colocar en el mapa estelar e iniciar el segundo terror tecnológico de la galaxia. Todas estas fuerzas tienen sus estadísticas de combate -dados de ataque y dados de daño- que figuran claramente en la hoja de facción.


Durante los combates, estas fuerzas se enfrentaran en varias fases, usando los dados personalizados para para resolver el combate. Si ambos jugadores tienen una nave estelar en un sistema, se enfrentaran en una batalla espacial antes de que se enfrenten las tropas terrestres en el planeta. En ambos casos, cualquier líder que se encuentre en el sistema, permitirá sacar una carta táctica, con la que podrá causar un mayor daño, bloquearlo o sorprender al rival de algún otro modo.

Tras haber disputado ambos combates, espacial y terrestre, tendrás la oportunidad de retirarte, siempre que tengas un lider en el sistema que pueda coordinar el esfuerzo. Pero, si ninguna de las partes se retira, el enfrentamiento continuará mediante una fase adicional de combate espacial y combate terrestre, hasta que uno de los dos bandos sea eliminado.

Inmediatamente después de que Grand Moff Tarkin comande sus fuerzas desde Sullust aCorellia, se enfrenta a las fuerzas Rebeldes que se encuentran en el sistema estelar. Tarkin permite al jugador Imperial robar dos cartas de tácticas espaciales, como se indica en el espacio azul de tácticas espaciales con el valor "2". Entonces, el jugador Imperial, prepara los dados de ataque de sus naves, para lanzarlos más tarde. El Destructor Estelas proporciona dos dados rojos y uno negro, mientras que el TIE  da uno rojo, dando un total de dos dados rojos, y dos negros, llegando así a los tres negros. Tras resolver el ataque Imperial, los Rebeldes lanzarán sus dados de ataque, todas las naves destruidas durante esta batalla se eliminarán del juego y ambos jugadores, pasarán a resolver el combate terrestre.
Estos combates pueden tener consecuencias a largo alcance. Para empezar, cada vez que el Imperio Galáctico arrebata un planeta alejado de la Alianza, puede subyugar al sistema y sus residentes no podrán permitirse mostrar lealtad a los Rebeldes. Incluso si este sistema es leal a la Rebelión, no podrá darle sus recursos, si no que tendrá que entregárselos al Imperio Galáctico.

Mientras que, la Alianza Rebelde se beneficiara mucho iniciando batallas estratégicamente escogidas. Además de los beneficios evidentes, producidos por reducir las fuerzas disponibles de el Imperio, los Rebeldes pueden conseguir numerosos objetivos, cada uno les proporciona más lealtad en la galaxia. No es necesario vencer en todas las batallas para conseguir los objetivos Rebeldes Algunos, simplemente, requieren destruir una unidad especifica del Imperio o un cierto número de ellas y muchos otros recompensarán por ganar, ya sea una batalla espacial o una terrestre y mantener una unidad Rebelde en el sistema, aun que sea leal al Imperio.


El combate en Rebellion sirve, en última instancia, para reforzar la asimetría del juego, las temáticas y los personajes de ambas facciones. Como jugador Rebelde, simplemente no puedes conquistar la galaxia mediante la fuerza bruta; necesitas escoger tus acciones militares cuidadosamente y ejecutarlas con el máximo impacto. Como el jugador Imperial, tu superioridad militar puede ser un poderoso activo, que tendrás que usar para mantener tu ventaja lo antes posible.


El Poder Definitivo en el Universo

Desde los edificios más altos de Coruscant™ hasta las alejados confines del Borde Exterior, Star Wars: Rebellion te da la oportunidad de reencarnar los conflictos de la Guerra Civil Galáctica que no tienen rival en su alcance y grandeza cinematográfica. Rico en personalidad, repleto de estrategia, Rebellion es un masivo, épico y captura completamente el espíritu de la trilogía clásica de Star Wars.

¡Encuentra la oportunidad de decidir el destino de la galaxia, cuando Star Wars: Rebellion se estrene para minoristas, en el primer trimestre de 2016!


PD: Más o menos a la vez que yo terminaba de traducir el articulo, Edge también lo hacía, tenéis aquí el articulo oficial de Edge Entertraiment:

viernes, 30 de octubre de 2015

Star Wars: El Imperio en Guerra + Las Fuerzas de la Corrupción

El Star Wars: El Imperio en Guerra (Empire at War) es un juego, de estrategia en tiempo real, que salió para PC el 17 de Febrero del 2006, mientras que, su expansión Las Fuerzas de la Corrupción (Forces of Corruption) no vería la luz hasta Octubre del mismo año. El 31 de Mayo del 2014 cerraron los servidores para poder jugar el multijador online, dejando solo la posibilidad del LAN (¿Hamachi?). Si os interesa el juego, aun se puede comprar por Steam la versión Gold Pack (que incluye el juego y la expansión) por 19'99€, pero en otras páginas como Fast2Play, o alguna de esas, el precio puede bajar hasta los 9'99€ y eso es si lo queréis ahora mismo, que con las ofertas de Steam este juego ha llegado a estar por 2'99€.

Se trata de un juego de conquista galáctica, aún que se pueden jugar batallas espaciales o terrestres (de forma individual). La mecánica a seguir en un mapa de conquista galáctica sería la siguiente:

  1. Gestión de los planetas, construcción de tropas y creación de los escuadrones.
  2. Enviar las tropas a atacar un planeta.
  3. Batalla galáctica, con posibilidad de resolución automática (cosa en las partidas multijugador se hace mucho).
  4. En el caso de vencer; batalla terrestre con posibilidad de resolución automática (cosa en las partidas multijugador se hace mucho).
  5. Sí se vence, el planeta es conquistado.
El juego también cuenta con 2 campañas (Imperio y Rebelión), más una tercera con la expansión Las Fuerzas de la Corrupción, manejando al Consorcio Zann.





Trasfondo

La época es la de la Guerra Civil Galáctica (Episodios IV, V, VI) y puede alargarse un poco los sucesos ocurridos tras la derrota de el Imperio (sucesos que antes de Disney comprara Star Wars eran oficiales, ahora a saber...).


Mods

La pega que tiene el juego, es que solo se centra en la Guerra Civil Galáctica, no avanzando o retrasándose mucho de esa era. Por suerte hay infinidad de Mods con los que poder jugar otras eras (Guerras Clon, Antigua República, Yuzang Bong...) o otras sagas (como Star Treck), con los que ampliar la cantidad de naves, armas, planetas, heroes... incluso hay algunos que añaden nuevas facciones, como los Hutt.



El mejor sitio para encontrar estos Mods es http://www.moddb.com/games/star-wars-empire-at-war/mods


Tipos de juego

Campaña Rebelde


La misión es derrotar al Imperio y destruir la estrella de la muerte. Al final la historia sigue el mismo curso del Episodio IV.

Esto no es un Mod. Es una captura de pantalla de las Fuerzas
 del Consorcio Zann luchando contra el Imperio

Campaña Imperial

La misión es exterminar completamente a la rebelión usando todos los métodos (eso incluye usar también la estrella de la muerte). En esta campaña la historia tiene otro curso, la estrella de la muerte no es destruida, la rebelión es derrotada completamente, siendo el imperio victorioso y sin que nada lo detenga.

Campaña Consorcio Zann

La campaña sigue la conquista del señor del crimen intergaláctico, Tyber Zann y su organización del bajo mundo, el Consorcio de Zann entre los eventos de la destrucción de la primera y la segunda Estrella de la Muerte y hasta el climático robo del Acorazado Estelar clase Eclipse. Tyber Zann corrompía los planetas con sus saboteadores con el fin de obtener información de las otras dos facciones, para el sabotaje y para ganar créditos.

Conquista Galáctica

En esta misión el jugador puede elegir ser el Imperio, la Rebelión o el Consorcio Zann, a diferencia del modo campaña:

  • Se puede elegir el escenario, en cada escenario varían la cantidad de planetas.
  • Aparecen todos los héroes.
    • Rebeldes:
      • Sin la expansión (Imperio en Guerra)
        • El Corazón Hendido (Capitán Antilles).
        • El Halcón Milenario (Han Solo y Chewbacca).
        • Mon Mothma (Líder de la Rebelión).
        • R2-D2 y C-3PO.
        • El Hogar Uno (El Almirante Ackbar).
        • El Escuadrón Rojo (Luke Skywalker y otros miembros).
        • Kyle Katarn.
        • Obi-Wan Kenobi.
      • Con la expansión (Imperio en Guerra + Fuerzas de la Corrupción)
        • Garm Bel Iblis (en plataforma Gargantúa)
        • Escuadrón Pícaro (miembros no mencionados)
        • Líder Pícaro - Wedge Antilles
        • Pícaro 2 - Zev Senesca
        • Pícaro 4 - Derek Klivian
        • Pícaro 7 - Kasan Moor
        • Pícaro 10 - Tarrin Datch
        • Pícaro 11 - Tenk Lenso
        • Luke Skywalker
        • Yoda
    • Imperio:
      • Sin la expansión (Imperio en Guerra)
        • Darth Vader.
        • El Emperador Palpatine.
        • Gran Moff Tarkin.
        • Boba Fett (Esclavo I ).
        • Maximilian Veers (AT-AT).
        • Capitán Piett (Destructor Estelar: El Acusador ).
        • Mara Jade.
      • Con la expansión (Imperio en Guerra + Fuerzas de la Corrupción)
        • Gran Almirante Thrawn (en holograma o en el Admonitor).
        • Rom Mohc (en Arc Hammer).
        • Emperador Palpatine.
        • Mara Jade.
        • Darth Vader.
    • Consorcio Zann:
      • Sin la expansión (Imperio en Guerra)
        • No existe
      • Con la expansión (Imperio en Guerra + Fuerzas de la Corrupción)
        • Bossk.
        • Urai Fen.
        • IG-88.
        • Silri.
        • Tyber Zann.
  • Existe mas libertad de acción que en el modo campaña
  • Se elige la cantidad de créditos con los que se desea iniciar la partida
  • Cuantos más planetas controles más créditos obtendrás.
El bando que gane será el que:
  • Mate al líder del bando contrario
  • Si el Líder se salva.
  • Sigue un curso histórico: Si es el imperio se puede crear la estrella de la muerte para derrotar a la rebelión. Si es la rebelión, si la estrella de la muerte está construida, entonces hay que destruirla.
  • Eliminar por completo al otro bando.

Escaramuza

Es un modo muy diferente ya que:
  • Se puede elegir un escenario.
  • Se produce créditos en la partida conquistando.
  • Se pueden permitir super armas o no.
  • Se elige el tipo de créditos con los que se desea iniciar la partida.
  • Se puede permitir heroes, o no.
Se divide en tres tipos:
  • Escaramuza espacial: Se da en el espacio circundante de un determinado planeta. Los créditos se generan en el tiempo y con el hallazgo de minas espaciales.
  • Escaramuza terrestre: Se da en la superficie del planeta. Los créditos se generan en el tiempo y con el hallazgo de minas abandonadas.
  • Control Terrestre: El objetivo es controlar todas las zonas de aterrizaje antes que el otro bando.

Requisitos

Minimos:
  • Ordenador: 100% compatible con DirectX 9.0c 
  • Procesador: Intel Pentium III a 1 GHz o AMD Athlon a 1 GHz 
  • SO: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 
  • RAM: 512 de MB RAM 
  • Gráficos: Tarjeta con 64 MB de VRAM y con soporte para Shader Model 2.0 / ATI Radeon 9600 / NVIDIA 7200 / Intel 965 
  • Sonido: PCI, USB o integrado con la placa base y 100% compatible con DirectX 9.0c 
  • Internet: Conexión de 56 kbps o más rápida (necesaria sólo para el modo multijugador)

Recomendados:
  • Ordenador: 100% compatible con DirectX 9.0c 
  • Procesador: Intel Pentium Dual Core 
  • SO: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 
  • RAM: 1 GB de RAM 
  • Gráficos: 256 MB de VRAM con soporte para Shader Model 3.0 / ATI Radeon X1900 / NVIDIA 8600 
  • Sonido: PCI, USB o integrado con la placa base y 100% Compatible con DirectX 9.0c 
  • Internet: Conexión de 1.5 Mb de ADSL o Cable (necesaria únicamente para el modo multijugador)

Opinión

A pesar de que puede que parte del juego ya no sea oficial (¡¡¡Gracias Disney!!!) y que algunas naves o algunos planetas están modificados (por razones de equilibrio), que solo los más puristas se darían cuenta, fue y es un gran juego.

Hay que tener en cuenta que este fue el último juego de estrategia de Star Wars (lo más parecido a estrategia tras esto es Lego Star Wars: Las Guerras Clon) y digno sucesor de Star Wars Galactic Battlegrounds (el Age of Empires de Star Wars, que a pesar de copiar la arquitectura del Age, supo adaptarse a la franquicia Star Wars sin problemas, saliendo un juego muy aceptable).

Las disntintas facciones le dan mucho juego y cada una tiene una estrategia diferente. Por ejemplo en el espacio el Imperio empieza con ventaja, gracias a los destructores, mientras que la República se puede infiltrar en planetas si llevan pocas tropas, pudiendo conquistarlo sin necesidad de hacer la batalla espacial, por último el Consorcio Zann se dedica a putear a ambos bandos, pudiendo llevarse beneficios de planetas que no le pertenecen pero ha corrompido.

Por otro lado, con los nuevos juegos de mesa de Star Wars como  X-Wing (que ya va por su segunda caja "inicial" y han subido el precio de las naves de 15€ a 20€; para igualarlo con Armada), Star Wars Armada (100€ por tres naves de linea y unos pocos cazas, cómprate tu más naves al módico precio de 20€/nave; no es compatible con X-Wing) o Star Wars Imperial Assault (100€, pero al menos suficientes miniaturas como para jugar con variedad y ya vas por la segunda oleada) este videjuego de PC puede ser una buena alternativa para los que tenemos poco dinero para dedicar a Star Wars o buscamos algo más, como la conquista espacial. De todos modos de estos juegos de mesa / wargames de Star Wars hablaremos en otro post.

martes, 18 de noviembre de 2014

Dejarik Casero (Ajedrez de Star Wars)

Pues aquí os traigo algo que he encontrado por Internet y me ha parecido chulo.

Enlace de descarga del juego para imprimir y montar (10'4 MB): https://mega.co.nz/#!KoYljCRY!-eDkdbxWbggQbPdSJWI6tuyQTPAYdGz0ezlgAz0cl7E

¿Quien no se acuerda del ajedrez de Star Wars? La escena mas famosa de este juego, es cuando C3-PO, R2-D2 y Chewaka están echando una partida en el Halcón Milenario.

Caja del Juego
Resulta que el juego salió a la venta haya por los 80 o 90. No se cuanto podría costar, al ser Star Wars y posiblemente objeto de coleccionistas... Supongo que de caro a muy caro.
Ahora ya es casi imposible comprarlo, ya que se dejo de fabricar y muy posiblemente si lo encuentras a la venta la cifra que te piden tenga más de  tres dígitos.

Pues eso, el otro día buscando chorradas por Internet encontré el juego para hacértelo tu mismo en papel. El juego es bastante fácil, tanto de aprender como de jugar y aún más de montar. Para jugarlo solo son necesarios 8D6 y 1D8, si no los teneis no pasa nada ya que en los pdf estan para hacer en papel, pero es recomendable tenerlos por que los de papel siempre van a estar viciados a unos resultados.

Un poco de información del Dejarik sacada de Trainga.
Enlace original: http://www.taringa.net/posts/info/1509110/Star-Wars-El-juego-del-Dejarik.html


«Un androide no le arranca los brazos a su oponente cuando pierde... los wookiees sí.»
Han Solo
Aspecto del juego de mesa que se vendía.

También conocido como vrax, es un entretenido juego holográfico parecido al ajedrez, muy común en los largos y aburridos viajes estelares. Los distintos carácteres del juego se mueven por turnos y a voluntad de cada jugador, avanzando y luchando entre sí.

Se originó como un juego Jedi, aunque se volvió mucho más popular con el tiempo.

Star Wars: El juego del Dejarik 

Cuando el Halcón Milenario se dirigía hacia Alderaan, en el año 0 ABY, C-3PO, R2-D2 y Chewbacca jugaban una partida de dejarik.


Descripción
Se colocaba un generador de hologramas en una base cilíndrica del tamaño de una mesa, con un tablero en blanco y negro en la superficie superior. Cuando se activa, un holograma tridimensional a todo color de las piezas de juego (que miden entre 5-30 cm. de alto) se proyectan sobre el tablero.

Todas las piezas se parecían a criaturas reales y míticas de toda la Galaxia, incluidos el savrip mantelliano, Grimtaash el molator, Ghhhk, Houjix, Ng'ok, el trancos kintano, K'lor'slug, y el Monnok. Éstas piezas, cuando eran movidas por un jugador, actuaban como si fueran realmente especímenes de sus respectivas especies. Si las piezas no eran usadas durante un tiempo o el juego era abandonado por ambos jugadores, simulaban aburrimiento.


Tablero de Dejarik 
Entre los mayores torneos de dejarik se incluían las Interzonales del Núcleo Galáctico. El truco de la muerte del saltador kintano era una de las tácticas más notables.

El Halcón Milenario tenía una mesa de dejarik en su sala de estar. Fue alrededor de esta mesa donde tuvieron lugar las negociaciones de paz preliminares entre Gilad Pellaeon del Resto Imperial y Leia Organa Solo de la Nueva República.

Durante la invasión Yuuzhan Vong, al señor de la guerra Tsavong Lah le gustó el juego, por lo que hizo que sus moldeadores crearan una versión del juego usando criaturas vivas.


Los "monstruos" del tablero de Dejarik 

K´lor´slug 
Esta criatura muy venenosa, habitaba el planeta Noe´ha´on y sus sentidos de vista y olfato son muy finos. Pone cientos de huevos de los que salen voraces crías. El k´lor´slug es utilizado como pieza del juego de dejarik.

Monnok

Este depredador salvaje del planeta Socorro es respetado y honrado por los cazadores socorranos. Los contrabandistas supersticiosos creen que ver un monnok trae buena suerte.

Ng´ok 

Estas bestias se caracterizan por su muy mal humor, sus dientes afilados como cuchillas y sus garras retráctiles que les sirven además de defenderse, asustar a sus enemigos.

Ghhhk
El grito de este ser, representa el despertar de la naturaleza en el planeta Clak´dor VIII. Su “voz” se puede oír al alba en las selvas y los habitantes de la zona utilizan los aceites de su piel para entrar en calor.

Houjix 

De apariencia feroz, estas bestias son fácilmente domesticables y llegan a ser leales y amables. Son originarias del planeta Kinyen. Se las utiliza como piezas del juego de Dejarik.

Grimtaash 

Mítico guardián molator, cuyo espíritu debía proteger a la familia real de Alderaan de la corrupción y la traición. Una réplica de este guardián era una de las piezas de ajedrez que había en un juego de mesa, a bordo del Halcón Milenario.

Savrip mantelliano 

Un depredador de grandes dimensiones, de cuerpo encorvado, cabeza de serpiente y grandes brazos que arrastra por el suelo. El Savrip mantelliano habita el planeta Ord Mantell.

Saltador kintano 
El trancos kintano era una feroz criatura con increíbles habilidades curativas. Estaban extintos en su mundo de Kintan, pero fueron usados como bestias de guardia por muchos gángsters hutt.
Era una criatura de color blanco con enormes hombros y brazos que casi arrastraban por el suelo, y normalmente llevaban grandes palos y varas que usaban como armas y medios para alimentarse.
Fueron usados como piezas de dejarik, y una de sus tácticas era el gambito de la muerte del trancos kintano.


Truco de la muerte del saltador kintano 
Era un movimiento en el juego del dejarik, en el cual el jugador sacrifica la pieza del trancos kintano. Aunque normalmente la pérdida del trancos kintano podía ser devastadora, el gambito de la muerte a menudo podía ser usado para enmascarar un contramovimiento mucho más devastador del jugador que hiciera el sacrificio.
Tsavong Lah lo consideró como el único movimiento en dejarik que merecía la pena, deduciendo correctamente que Borsk Fey'lya estaba usándolo como modelo para su propia rendición, ya que Fey'lya estaba planeando matarse a sí mismo y a Lah al mismo tiempo. Cuando el Señor de la Guerra yuuzhan vong eligió no llevarse a Fey'lya bajo custodia, el Jefe del Estado de la Nueva República en cambio mató a 25.000 guerreros yuuzhan vong al morir.


Detrás de las cámaras 
El dejarik guarda semejanza con el juego terrestre del ajedrez. Debe señalarse, no obstante, que un juego llamado ajedrez existe también en Star Wars.
En muchas biografías (tanto oficiales como no oficiales) a Palpatine se le compare con un Gran Maestro de Dejarik.


Pues así es como a mi me ha quedado:

La caja del juego la he impreso en papel y luego ese papel lo he pegado en unos cartones. Esto os va a dar resistencia a la caja pero es un engorro para unirlo, os recomiendo que uséis cartulina para todo el juego.

A la hora de hacer las miniaturas lo mejor es que saquéis el eje de simetría entre ambas caras de la mini y luego dobléis, peguéis y recortéis el contorno, por ese orden. Para obtener el eje de simetría se usa un compás. Se pone el pincho del compas en un extremo de la base y se alarga hasta la otra, se traza una semicircunferencia y se hace lo mismo con el mismo radio en el otro extremo de la otra base. Donde se cortan ambas semicircunferencias se traza una linea y ese es el eje de simetría.


Enlace de descarga del juego para imprimir y montar (10'4 MB): https://mega.co.nz/#!KoYljCRY!-eDkdbxWbggQbPdSJWI6tuyQTPAYdGz0ezlgAz0cl7E

jueves, 30 de octubre de 2014

Destructor Imperial Metal Earth

Pues aquí esta la segunda parte de lo que me trajo mi amigo. Como el Halcón, mas o menos han sido 4 horas de montaje, pero este mucho más difícil que el anterior.








viernes, 24 de octubre de 2014

Halcón Milenario Metal Earth

Pues un amigo se fue a Valencia y a la vuelta me ha traído esto:

Las planchas de metal con las piezas y el paquete de la maqueta
Las intrucciones...
Uno para el y otro para mí. Y después de casi 4 horas de montaje así no han quedado:
La suya
La mía