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viernes, 23 de octubre de 2015

Montar, Pintar e Imantar General de El Imperio a caballo

Tal y como habíamos prometido en nuestro Facebook, aquí va el tutorial sobre como montar y pintar al General Imperial que viene en esta caja.


La miniatura en sí no solo se limita a Age of Sigmar o Warhammer Fantasy, si no que es perfectamente jugable en otro juegos como Kings of War (juego que esperamos probar dentro de poco) o Liber Millitum Tercios (juego del que hablaremos próximamente).


El Montaje e Imantado


Al principio, como siempre, ordené las piezas para ver como iban a quedar. Hubo que cambiar algunas partes, como el escudo o el ángel. Que, aun que podrían quedar muy bien, uno era completamente irreal y el otro una pieza que iba a estar más tiempo en el suelo que sobre la miniatura y que lo único que iba a provocar era que se rompiera la lanza.

Cometí un error en el montaje del caballo (me pudo la impaciencia). Uní las dos partes del cuerpo, que eso fue un acierto, pero luego, pegué la cabeza, que eso fue la mala idea. Mientras pintaba la miniatura la tuve que arrancar para poder acceder a todos los rincones.

Como siempre una vez decididas las piezas a usar, no las pegué hasta tenerlas pintadas y barnizadas.

El caballero y el caballo no están pegados, si no que se unen mediante imanes. Esto lo hice al final, pero lo tendría que haber hecho lo primero de todo. En la silla de montar hice un agujero con una broca pequeña, otro igual en el culo del caballero y, por último, pegué sendos imanes circulares del diámetro de la broca en ambos huecos, con eso ya queda imantado. Hay que prestar atención a la posición de los imanes, ya que solo se atraerán si los encaramos con los polos opuestos (una marca a lápiz en cada cara de los imanes nos valdrá para saber que lado encarar). Una vez imantado y pintado me quedo así:



Pintando el Caballo 


Lo primero era hacer la piel del caballo. Para ellos seguí estos pasos:

1.- Capa base de Marrón Cocholate (Vallejo Model Color).
2.- Pincel seco de Marrón Bichos (Vallejo Game Color).
3.- Pincel seco de Arena Marrón (Vallejo Model Color).

Los puntos 2 y 3 los hice al acabar la armadura, por si me salia al hacerla o algo, pero es lo mismo antes que después.
Para la armadura (además de arrancarle la cabeza al caballo, por que no tendría que haberla pegado  hasta el final) usé el mismo esquema de color, sólo que en la zona donde va la luna esta al revés.

Lo principal en todas las zonas de la armadura era poner una base de Negro. 

Zona de la Luna:

1.- Pincel seco con casi nada de pintura de Latón (Vallejo Model Color).
2.- Pincel seco con aún menos pintura de Oro Glorioso (Vallejo Game Color).
3.- Los bordes de la aradura los pinté con Oro Glorioso (Vallejo Game Color) y con un pincel fino y un pintura Negra hice las separaciones del ribeteado.

Resto de la armadura:

1.- Pincel seco con casi nada de pintura de de Gris Metalizado (Vallejo Model Color).
2.- Pincel seco con aún menos pintura de Cota de Mallas (Vallejo Game Color).
3.- Los bordes de la aradura los pinté con Mithril Silver (Citadel) y con un pincel fino y un pintura Negra hice las separaciones del ribeteado.

Con eso ya tenía lo básico de la armadura. Los detalles los pinté usando los mismos colores que salen en la foto anterior.
  • En el caso del sol, el centro lo hice con una única capa de Cobre (Vallejo Model Color).
  • Los rayos con Oro Glorioso (Vallejo Game Color) y un resaltado de Oro (Vallejo Model Color).
  • La calavera con un resaltado de Cota de Mallas (Vallejo Game Color) y un pequeño resaltado de Mithril Silver (Citadel).
  • Las letras con una capa de Oro Glorioso (Vallejo Game Color) y un lavado de Nuln Oil (Citadel).
  • Y al pergamino le perfilé los bordes con Mithril Silver (Citadel).
Este esquema lo repetí casi igual para todos adornos, a excepción de la zona de la luna:
  • La luna la pinté con un resaltado de Cota de Mallas (Vallejo Game Color) y un pequeño resaltado de Mithril Silver (Citadel).
  • Los rayos con Mithril Silver (Citadel).
  • Las letras con Mithril Silver (Citadel) y un lavado de Nuln Oil (Citadel).
  • Y al pergamino le perfilé los bordes con Oro Glorioso (Vallejo Game Color).

El resto de detalles fueron bastante fáciles.

Para el manto usé una capa base de verde, con un pincel seco de uno más claro y le pinté la linea roja con un único tono de rojo. El emblema de Averland es un papel que imprimí, recorté y pegué con cola blanca al manto.

Las riendas del caballo las pinté de rojo y les dí con un pincel seco de un rojo más claro, para al final hacerle unos pequeños adornos con Oro Glorioso (Vallejo Game Color).

La silla de montar y las bridas llevan una capa base de negro, otra de Arena Marrón (Vallejo Model Color) y una capa bastante generosa de Tinta Sepia (Vallejo Game Color). Por último, en los remaches le dí unos puntos de Mithril Silver (Citadel).
Para terminar el cuerpo del caballo pinté los cascos de negro, a los que les pinté las herraduras de Cota de Mallas (Vallejo Game Color). También aproveché para pintar las partes blancas de la base de la miniatura de negro, quedando algo así:

Un gran fallo que tiene la miniatura, son las juntas de los moldes.
Eso lo tendría que haber quitado antes de imprimar, pero no me dí
cuenta en su momento. Quitar esas marcas es muy fácil: Se pasa una
cuchilla por las zonas donde hay marcas y poco a poco se van
rebajando hasta que desaparecen.

En la cabeza use los mismos métodos que en el cuerpo para la piel y la armadura, con unas pocas excepciones.
  • En la armadura del cuello, los bordes han sido pintados con Oro Glorioso (Vallejo Game Color) y los remaches con Oro (Vallejo Model Color).
  • Los rayos del casco los hice igual que los rayos del sol.
  • La cinta la hice con los colores de Averland y luego le dí un lavado de Nuln Oil (Citadel).
  • El esqueleto, lo hice con una capa base de negro, un pincel seco de Cota de Mallas (Vallejo Game Color), otro pincel seco con menos pintura de Mithril Silver (Citadel) y un lavado de Nuln Oil (Citadel).
  • El martillo es toda una capa de Oro Glorioso (Vallejo Game Color), con la "punta" del martillo pintada un poco con Cobre (Vallejo Model Color) y un lavado de Nuln Oil (Citadel).
  • Los laureles los hice pintando de verde oscuro todo el laurel, perfilé los bordes con un tono de verde más claro, le dí un lavado de Nuln Oil (Citadel) y volví a perfilar con el tono de verde anterior.

Por último barnicé siguiendo este esquema:
  • Zonas de carne, tela y cascos: Barniz Mate.
  • Zonas Metálicas: Barniz Brillante.

Escenografía de la base de la peana



Para la base lo primero que hice fue dar un pincel seco de gris a las piedras que venían con la miniatura. Luego, dí una fina capa de cola blanca por toda la base y sumergí la peana en un tarro con arena del parque. Una vez seco, lo sacudí para quitar el material sobrante, dí unos pegotes de cola blanca en algunas zonas de la peana para, más tarde, sumergirla nuevamente en otro tarro de césped ferroviario. Por último, puse unas pocas hiervas de Prado de Mordheim (Citadel).


Pintando al caballero


La armadura la hice a base de pincel seco, exactamente igual que la armadura del caballo. Sobre una base de negro seguí estos pasos:

1.- Pincel seco con casi nada de pintura de de Gris Metalizado (Vallejo Model Color).
2.- Pincel seco con aún menos pintura de Cota de Mallas (Vallejo Game Color).
3.- Los bordes de la aradura los pinté con Mithril Silver (Citadel).

El resto de los detalles de la armadura los hice así:

  • Las rodilleras las pinté con Oro Glorioso (Vallejo Game Color).
  • Los meteoritos con Latón (Vallejo Model Color).
  • La calavera con Mithril Silver (Citadel).
  • La corona con Oro (Vallejo Model Color).
  • Las letras con Latón (Vallejo Model Color).
  • En los estribos y las hombreras usé una mayor cantidad de Cota de Mallas (Vallejo Game Color) en el paso 2, de pintura de la armadura, luego perfilé los bordes con Mithril Silver (Citadel).
  • La cuerdas de los estribos las pinté con Arena Marrón (Vallejo Model Color) y una capa bastante generosa de Tinta Sepia (Vallejo Game Color).
  • En los brazos empleé un único de amarillo pero dos tonos de negro para darle alguna luz.
  • Los guantes los hice con una capa de Tinta Sepia (Vallejo Game Color).


Tanto la daga como la lanza, las pinté del siguiente modo, en sus zonas metálicas:

1.- Base de negro.

2.- Pincel seco de pintura de de Gris Metalizado (Vallejo Model Color).
3.- Pincel seco pintura de Cota de Mallas (Vallejo Game Color).
3.- Pincel seco con muy poca pintura de Mithril Silver (Citadel).
4.- En los bordes perfilé con blanco.

Las otras partes las hice así:

  • La cazoleta de la lanza la pité exactamente igual que las zonas metálicas de las armas pero el paso 4 solo lo hice en los bordes interiores, el borde exterior esta perfilado con Mithril Silver (Citadel).
  • El pomo de la daga lo pité de Latón (Vallejo Model Color). La guarnición de Oro Glorioso (Vallejo Game Color).
  • La parte de madera de la lanza con dos tonos de rojo, el más oscuro primero y el más claro con pincel seco.
  • Las cintas la pinté usando primero Marrón Bubónico (Citadel Gama Vieja) y luego les apliqué un lavado de  Nuln Oil (Citadel).
  • Los laureles los hice pintando de verde oscuro todo el laurel, perfilé los bordes con un tono de verde más claro, le dí un lavado de Nuln Oil (Citadel) y volví a perfilar con el tono de verde anterior.
La capa la hice exactamente igual que el manto del caballo:

1.- Capa base de verde.
2.- Pincel seco de un verde más claro.
3.- Linea roja con un único tono de rojo.
4.- El emblema de Averland: papel que imprimí, recorté y pegué* con cola blanca al manto.
5.- Al rededor del emblema otra linea roja mas gruesa para disimular la unión entre el papel y el plástico.

*: Para pegarlo bien es recomendable usar un palillo, con el conseguí que el recorte de papel se adaptara perfectamente a la capa.

El reverso de la capa lo pinté de negro.

La cara la hice exactamente igual que hago todas las caras:

1.- Base de negro, dejando un hueco en blanco para el ojo (el otro ojo lo tapa el sobrero). Hueco en el que hice una raya para la pupila.
2.- Color carne oscuro para toda la cara, dejando una fina linea negra en los bordes y la boca.
3.- Color carne más claro para las zonas prominentes de la cara, como los pómulos, la nariz, las mejillas...
4.- Color carne muy claro para las zonas más prominentes como la punta de la nariz y los pómulos.
  • El pelo lo pinté con una base de gris, luego resalté con blanco algunas partes.
  • Decidí pintarle un pendiente, en lugar de un mechón de pelo. Lo pinté con Oro Glorioso (Vallejo Game Color).
  • El sombrero lo hice con varios todos de amarillo y pintando los huecos con negro.
  • La calavera con una tinta marrón.
  • Las plumas con una base de un color y una tinta del mismo color.
El escudo lo hice con una base de negro a excepción de la cinta, la cinta la dejé en blanco.
  • La calavera la pinté con Oro Glorioso (Vallejo Game Color) y un lavado de Nuln Oil (Citadel).
  • La cinta con Tinta Sepia (Vallejo Game Color) aguada.
  • Los bordes más interiores (los que recibirían menos luz) los resalte con Gris Basalto (Vallejo Model Color), los más exteriores (los que recibirían más luz) con Gris Muralla (Vallejo Game Color).
Una vez pintado todo solo me quedaba barnizar, para ello seguí este patrón:
  • Zonas de carne y tela: Barniz Mate.
  • Zonas de metal pulido (hojas de las armas, el escudo, la guarda de la lanza...): Barniz Brillante.
  • Zonas de cualquier otro material pulido (la madera de la lanza...): Barniz Satinado.

Resultado Final



*¿Por que el General lleva una daga bajo el escudo? Fácil, quería dar a entender que este general es un tramposo ¿que mejor modo, que llevando un arma escondida bajo algo que le da protección?

domingo, 6 de septiembre de 2015

Capitán Ballestero

Pues en realidad, este ballestero iba a ser un Cazador de Brujas para mi banda de Mordheim, pero mientras estaba decidiendo como lo iba a montar, descubrí otra miniatura y el proyecto del ballestero se retraso bastante...

Capitán Ballesteros                                             Cazador de Brujas

Este capitán lo hice para que fuera el comandante de un regimiento de Ballesteros que hace poco terminé y a los cuales les faltaba el mando. Aquí os dejo el enlace de como arreglé a los ballesteros: Restauración Ballesteros (Pintura Rápida)

El resultado con todo junto es este:


Como podéis ver, da bastante el pego y pasa por un ballestero más, con las suficientes diferencias para hacerlo pasar por capitán.

El Montaje

La inmensa mayoría de las piezas de esta miniatura están sacadas de la caja de Compañias Libres de Games Workshop, pero hay unas pocas piezas, como la espada y el escudo, que son de Soldados Estatales.

Para ver como iba a quedar la miniatura, utilicé una masilla adhesiva llamada Patafix, es una masilla de quita y pon que normalmente venden en las papelerías, es reutilizable, tan apenas deja rastro en el plástico o metal y no es cara, creo que me costo al rededor de 3€ y la compré hace tanto que ni me acuerdo.

Haciendo pruebas me acabé quedando con dos diseños:



De ambos, el que más me convenció fue el primero, ya que llevando la pluma y la gabardina iba a destacar más sobre el resto de ballesteros.

Como se ve en ambos modelos, las espadas en la empuñadura no tienen imprimación. Eso es, por que estas espadas formaban parte de un brazo que las sujetaba. Así que, con cuidado y una cuchilla primero solté la mano del brazo y luego quité los dedos del arma, intentando en todo momento que quedara la empuñadura sin lineas rectas. Además, en la espada de la primera miniatura, tuve que rebajar uno de los laterales de la hoja, por que si no, no cabía entre la pierna y la gabardina.

Sí os fijáis, en la hoja hay una
parte rebajada. Esto lo hice también
con la cuchilla.

Conforme pintaba iba pegando las piezas. A mi no me gusta pegarlo todo al principio, por que te deja sitios inaccesibles.

La peana tiene poco trabajo de montaje. Eché cola blanca, la metí en una caja con arena, la agite y arena pegada. Luego, pinté la arena, le puse un poco de cola blanca en los sitios donde quería que hubiera hierba, lo metí en el bote de la hierba, agité y terminada.

La Pintura

La peana la pinté siguiendo estos pasos:
  • Después de pegar la arena, pinté todo de negro.
  • Pincel seco de marrón oscuro.
  • Pincel seco de marrón claro.
  • Pincel seco, con muy poca pintura, de blanco.
  • Una vez pegada la hierba, pinté los bordes de la peana con marrón y corregí los fallos que pudiera haber.

Las botas las hice pintando con negro toda la bota y luego poniendo un poco de gris oscuro en las zonas de luz.

Las piernas son también muy fáciles, una capa de marrón oscuro y luego, una vez pegada la gabardina, una capa de pincel seco de un marrón más claro.

El cinturón al principio solo lo pinté de negro y le hice la hebilla con plateado.

Una vez hechas las capas base de las piernas y cinturón, pinté la parte superior (¡Ojo! aun no he unido la parte superior a las piernas).

La gabardina la pinté con la tinta carne de Vallejo de Game Color (es muy buena para imitar cosas como el cuero y demás) poniendo una capa para la zona exterior y dos o tres para la interior.

Una vez pintada, toca hacer la camisa y las cuerdas. Empecé pintando la capa base de la camisa usando un azul claro, luego, con un marrón amarillento pinté las cuerdas, puse una capa de tinta negra Citadel en toda la zona y finalmente hice las luces usando los mismos colores que antes (no hay que pasarse con las luces, ya que esta parte quedará ensombrecida por la ballesta).

Con la parte superior pintada, ya llega el momento de pegarla a las piernas. Es aquí, cuando le damos el pincel seco al pantalón y se le hacen las luces con gris al cinturón.

Lo primero que hice con el escudo fue pintarlo todo de negro, luego le puse el azul (para que parte del azul se meta en la zona posterior del escudo, hay que cargar el pincel con pintura, apoyar el lateral de la punta del pincel sobre el borde del escudo e ir pintando todo el contorno, si se hace bien con una sola pasada quedará una linea prácticamente recta en la zona posterior). El dorado del escudo, fue lo que más me costó. Con un pincel fino fui imitando el borde en el interior de la pieza y una vez terminado, con el mismo azul de antes, retoqué la linea dorada (en este paso lo mejor es pintar con poca cantidad de dorado, siempre será mejor darle tres veces al mismo sitio, que darle una y dejar un manchurrón de pintura). Para el pergamino, lo primero que hice fue poner una capa base de negro oscuro, luego le dí luces con rojo más claro y finalmente le pinte los bordes de negro con una linea fina, para darle sensación de profundidad.

Llega el momento de la espada. Para hacer la hoja partí de la pieza ya pintada en negro, le dí un pincel seco de metalizado plateado oscuro, luego un pincel seco de otro más claro y resalté el filo y la acanaladura con Mithril de Citadel. Pinté la empuñadura de azul y la guarnición y el pomo en dorado. Una vez que la capa de azul se seco, le hice las lineas rojas apoyando el borde de la punta del pincel sobre la empuñadura mientras le daba vueltas a la espada y movía el pincel hacia un lateral. Con la espada terminada lo único que queda es pegarla al conjunto, dando este resultado:


Con esto, ya llevamos más de la mitad de la miniatura. El siguiente paso es la ballesta y los brazos.

Para hacer las mangas seguí los mismos pasos que con la gabardina. La ballesta la pinté primero con los colores base: marrón oscuro para el cuerpo, marrón amarillento para la cuerdas y plateado para las zonas metálicas; le di a todo con tinta negra Citadel y finalmente puse las luces usando los mismos colores. En cuanto a las manos, las pinté con una capa base de negro, luego otra capa de Marrón Bichos (Game Color de Vallejo), otra de Piel Enano (Game Color de Vallejo), otra más pequeña de Piel de Elfos (Game Color de Vallejo) y por último Elf Flesh (Citadel viejo). Todas estas capas se ponen para darle luz a la piel, las primeras capas cubrirán casi por completo la mano y las últimas se centraran en las zonas con relieve que sobresalen.

Una vez terminados los brazos y ballesta, se pegan a al cuerpo y se retocan las uniones entre brazos y cuerpo.

Por último, queda pintar la cabeza. Para la piel seguí la misma técnica que con las manos, con una excepción. En los ojos, si vamos a pintar las pupilas, antes de dar la capa de negro, se pinta una raya (o circulo) negra en el centro de la cuenca y luego se pinta de negro alrededor, cosa que aprovechamos para dar la capa de negro en toda la piel. La barba es negra con unos toques de gris oscuro para las luces. El gorro y el sombrero llevan una capa de marrón, un lavado de tinta negra y un pincel seco de otro marrón más claro. La pluma tiene una capa base de azul, a la que más tarde, le pinté unas rayas rojas en los relieves.

Por último, una vez pegada la cabeza, barnicé todo. Para la piel y la ropa usé barniz mate, para la piezas metálicas como la hoja de la espada y las zonas doradas de la misma, barniz brillante y finalmente, para el escudo y la ballesta barniz satinado. (¡Ojo! las tintas de Vallejo suelen irse al tocarlas mucho o al echarles el barniz; yo lo que suelo hacer, es dejar la miniatura secar un día y al siguiente barnizar).

Este es el resultado final:


viernes, 7 de agosto de 2015

Mapa Interactivo del Viejo Mundo (Warhammer Fantasy)

Navegando por Internet ayer encontré este mapa del Viejo Mundo de Warhammer Fantasy, lo vi en el Blog de El Descanso del Escriba. Es enorme, si lo queréis descargar, como pdf ocupa 478MB y como JPG 370MB.


El mapa corresponde al año 2522 del Glorioso Imperio de Sigmar, contiene todos los detalles que tendría un mapa real y al ser interactivo nos podemos desplazar por el y ampliar y reducir la imagen.

Enlace al mapa.

viernes, 31 de julio de 2015

Restauración Ballesteros (Pintura Rápida)

Pues hace tiempo me compré en eBay 10 ballesteros. Supuestamente, los ballesteros eran propainted; propainted si los hubiera pintado un mono borracho (¬ ¬), me dejé llevar por el "efecto animadora"...

Así eran cuando llegaron:



No se si se ve bien en la primera foto, pero hay un ballestero al que le falta un brazo. Además, de que algunos llegaron desmontados.

Bueno, pues dado que es una tropa que no voy a usar mucho, que los ballesteros van en bloque y que no quería pegarme días pintando, me voy a aprovechar del mismo "efecto animadora" que me engaño al comprarlos.

Los retoques han sido pocos. Lo primero que debía hacer era ponerles ojos (no me gustan las minis sin ojos), lo segundo arreglar la piel (solo con eso ya se consigue un gran cambio, dándoles más luminosidad), por último puse unas pocas luces en la ropa y los detalles de cada mini. Para hacerlo rápido, pinté las miniaturas en serie, sin antes despintar ni nada, directamente sobre la miniatura tal cual estaba (previamente las limpie un poco con un trapo para quitarles polvo y tal). Repartí los ballesteros en dos grupos (para pintar primero unos y luego otros): los que apuntan con las ballesta y los que recargan.

Así hice cada parte:

Los ojos son muy fáciles de hacer:
  1. Se pinta la cuenca de los ojos con un blanco roto.
  2. En mitad del blanco se hace una raya o un circulo negro (lo ideal es que el circulo no se corte por arriba, ya que un único punto negro da la sensación de estatismo)


Con la piel, hacía un paso en todas las minis, luego el siguiente también en todas las minis y así hasta terminar:
  1. Pintar con marrón rojizo tosas las zonas de piel.
  2. Pintar con color carne bronceada las partes donde daría la luz.
  3. Pintar con carne pálida, los puntos de mayor luz, como por ejemplo: la punta de la nariz, los pómulos... 
Para la ropa, lo único que hice fue usar colores más claros que los originales y aplicarlos sobre las miniaturas usando pincel seco. Hice todos los colores de golpe: sí cogía rojo, le daba todas las minis con rojo, por ejemplo.

Por último, tocaba hacer los detalles de cada miniatura, esto si que se hizo miniatura por miniatura. Fue poca cosa, que si un dorado por ahí, que si añadir mas plata a los cascos...

Y este fue el resultado después de una tarde pintando (con pausas).




Como veis, compre 10 ballesteros pero solo hay 9. Eso es por que, ya que a una miniatura le faltaba un brazo y no hay ninguna que destaque como capitán del regimiento, voy ha hacer un capitán de ballesteros con piezas de compañías libres (pero eso es para otro tutorial).

Enlace al tutorial del Capitán Ballestero

martes, 28 de julio de 2015

Impresiones Age Of Sigmar

El otro día jugué una partida a Age Of Sigmar contra un amigo, como no sabiamos como hacer para "equilibrar" la partida jugamos a 47 heridas cada uno. Yo con Imperio el con las tropas del orden que salen en la caja básica del nuevo juego.

La verdad que me sorprendió gratamente el nuevo juego de Workshop. Las pocas reglas, el hecho de que puedes usar tu colección de miniaturas de Fantasy y el aspecto de las nuevas minis, me ha parecido un acierto. Ahora explicare todo un poco más detallado

El cambio de juego

Si que es cierto que, por ahora, parece que Warhammer Fantasy "ha muerto" y que su heredero va a ser Age Of Sigmar, pero... ¿Y eso que importa? La mayoría de los que jugábamos a Fantasy tenemos el Codex de nuestro ejercito y el tocho de reglas (y los que no, lo pueden descargar de Internet). Así que.. ¿que más da? a quien le guste Fantasy podrá seguir jugandolo (yo, de hecho, aún estoy terminando cosas de mi ejercito y poniéndolas en bases de movimiento de Fantasy). Lo que la maleficia compañía de miniaturas ha hecho, ha sido simplemente cerrar un juego y dar las nuevas reglas y codex de los ejércitos anteriores gratis, para poder jugar a su nuevo juego (Además que las miniaturas de los ejércitos anteriores siguen a la venta)


Por último diré, que igual la decisión de Games Workshop sobre acabar con Fantasy podría haber sido acertada. Warhammer Fantasy en sus últimas expansiones se les empezó a ir de las manos, ya no solo por el fin de los tiempos, si no, pensar un momento ¿Que nuevas unidades iban a meterle a Imperio? ¿Un andador de Vapor? ¿o que iban a hacer con Bretonia? Igual era mejor empezar de 0 con un juego nuevo antes que joder uno de gran éxito.

Las reglas

Las reglas son muy sencillas, de hecho no ocupan más de 4 página (literalmente son 4). Estas reglas son muy básicas, luego se complementan con las reglas de cada ejercito y en el caso de meter escenografía rara, hay un minilibro de 10 paginas donde salen unas cuantas reglas.

Al ser tan básicas, en la mayoría de los casos habrá que ponerse de acuerdo con tu rival, ¿Puedo disparar a un combate? ¿Puedo hechizar a tu general mientras mis tropas le pegan cuerpo a cuerpo? serán preguntas casi obligadas en cada encuentro. Pero que, lo único que harán sera hacer el juego diferente según a quien te encuentres.

Desde mi punto de vista han hecho el juego un poco más estratégico que el anterior, ya que los combates no se resuelven individualmente, si no de manera global, me explicaré:
Tu tienes 3 unidades en CaC contra tu rival, y todos son combates individuales.
Lanceros vs Espaderos
Capitán vs Arqueros
Alabarderos vs Caballeros
Bien, pues tu atacas primero. Eliges golpear con tu Capitan a los Arqueros CaC, llega la hora que el rival responda, en vez de verse obligado a atacar con sus Arqueros, elige usar a sus Espaderos para acabar con tus Lanceros, luego tendrás la opción de responder con tus Lanceros a sus Espaderos o tus Alabarderos contra sus Caballeros, al igual que el aún podrá usar sus Arqueros y sus Caballeros contra tus respectivos.
Además, para saber quien empieza cada turno se tira un dado y el resultado más alto es el que comienza, esto obliga a plantearse la estrategia pensando que no tienes por que empezar a la siguiente vez.

A todo esto hay que sumarle, que el haber ganado en la partida anterior te puede dar bonificaciones y que si tu rival es más numeroso dispones de varios modos de vencerle usando la Tabla de Muerte Súbita. Y que ya no se tiene por que usar una sola facción por jugador, por ejemplo, una persona podría llevar a la vez mezclados Enanos e Imperio, o incluso Imperio y Orcos (supuestamente cualquier combinación estará permitida)

Por último, al juego le han querido meter algo de cachondeo, haciendo que algunas unidades puedan activar sus habilidades si su controlador hace el "payaso", cosa con la que pueden caer muchas risas.
Algunos ejemplos:
  • Hombres Bestia
  • Bretonia
  • Demonios del Caos
  • Elfos Oscuros
  • Enanos
  • Altos Elfos
  • Hombres Lagarto
  • Ogros
  • Orcos
  • Skaven
  • Imperio
  • Reyes Funerarios
  • Condes Vampíricos
  • Guerreros del Caos

La caja básica

Como no tengo la caja básica y esto es solo ver el contenido de la caja, aquí os dejo un vídeo de Youtube.

Lo malo

  • La ausencia de reglas especificas puede que no le guste a todo el mundo.
  • Los precios siguen siendo los típicos de Workshop, existiendo marcas más baratas.
  • Puede que a la larga los ejércitos viejos ya no valgan, ya que por ejemplo un Sigmarine tiene como mínimo 2 heridas y un humano normal 1.
  • Por ahora parece que esta más enfocado a escaramuzas, en lugar de grandes batallas.
  • Al no haber puntuaciones para cada miniatura, puede hacerse un poco lío, aun que aquí os dejo unas puntuaciones que han hecho la comunidad: Puntos Ejercitos Age Of Sigmar o se puede usar este otro método que supuestamente ha sido creado por algunas tiendas de Games Workshop para sus torneos, pero no dejan de ser reglas caseras.

Lo bueno

  • Siguen vendiendo las miniaturas antiguas, al mismo precio que antes.
  • No tiene pinta de que vayan a descatalogar los ejércitos viejos.
  • Normas tanto básicas como de ejercito gratis.
  • Se necesitan menos miniaturas para jugar.

Conclusiones

Desde mi punto de vista es un juego más. Que para los que no piensan comprar Age Of Sigmar o solo van a querer unas pocas de sus miniaturas, les sale prácticamente gratis. Un juego en el que se puede reutilizar todo lo que ya tenemos. Que para la gente que tiene varios ejércitos o les gustan las minis de otros, pueden mezclarlos sin problema. Además, hay que recordar que lo que tenemos ya nadie nos lo puede quitar, así que podemos seguir jugando a 8ª Edición, o la que sea, a la vez que tenemos esto.

Fuentes:
Staurous