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martes, 30 de junio de 2015

Redescubriendo 7º Mar (7th Sea)

Pues el otro día hablando con unos amigos, decidimos jugar a 7º Mar, un juego que yo tenia guardando polvo en la estantería desde hace siglos. Y aprovechando que me tengo que volver a mirar las reglas he decidido poner en el blog un mini resumen del juego.

Trasfondo

Lo primero de todo es hablar sobre el trasfondo. El juego nos lleva al continente de Théah en el año 1668. Este continente ficticio es el primo lejano de Europa, facilitando muchísimo la asimilación de la ambientación a cualquiera que sepa un poco de historia. Los reinos de Théah están sufriendo un sentimiento nacionalista y están a punto de convertirse en países; sin embargo, en estas naciones los nobles y gobernantes suelen pertenecer a las grandes líneas de sangre hechicera de su tierra, usando su brujería para mantener sus poderes, patrimonio y el status quo. El continente está rodeado por seis océanos, pero las leyendas marineras hablan de la existencia de un místico séptimo mar (de donde nadie vuelve) situado en otro plano y que podría ser la respuesta a los misterios de Théah. Las potencias que conviven en el mapa son: Ávalon, Castilla, Montaigne, Vendel, Eisen, Vodacce, Ussura, El Imperio de la Media Luna y Catay. Aunque el mapa oficial está muy bien hecho, hay mapas más ampliados (incluyendo el Archipiélago de la Medianoche, en plan el Caribe) y mucho más currados hechos por fans. Existe en el mapa una gran diferencia con la Europa de aquella época: no se ha descubierto ningún nuevo continente al oeste haciendo las veces de América; todo barco que va hacia el oeste, barco que desaparece misteriosamente.

En esta "prima de Europa" sus correspondientes paises primos son:
Castilla  - España.
Avalon - Inglaterra.
Montaigne - Francia.
Eisen - Alemania.
Ussura - Rusia.
Vendel - ¿Holanda?, ¿Dinamarca?, ¿Noruega? Posiblemente una mezcla de todas.
Vodacce - Italia
Imperio de la Media Luna - Moros en general.
Catay - Chinos, Japoneses...

Además de estos paises hay sociedades secretas:

Caballeros de la Rosa y la Cruz:
Gremio de aventureros que buscan hacer el bien allá a donde vayan. Sus caballeros buscan traer justicia al injusto y proteger al indefenso de manera que la gente corriente no puede.

Rilasciare o los Librepensadores:
Aparentemente un grupúsculo de anarquistas que atentan contra el sistema, el poder establecido y los poderosos tiranos  a través de atentados y sabotajes. Dicen luchar contra algo llamado Dominio.

Colegio Invisible: Comunidad de científicos que hacen experimentos y avances científicos en las sombras huyendo de los ojos de la Inquisición. Para ello usan pseudónimos y mensajes cifrados para compartir sus investigaciones con la comunidad, ya que en la vida pública son personas conocidas.

Sociedad de Exploradores:
Grupo de aventureros y exploradores que exploran las peligrosísimas ruinas Syrneth y catalogan sus artefactos y reliquias en busca de saber la verdad de esta antigua raza extinta. Están a punto de descubrir una terrible verdad.

Los Vagabundos:
Hombres y mujeres enmascarados de Castilla que protegen a su rey desde las sombras y a su pueblo de la Inquisición. El Vagabundo es una figura misteriosa y su identidad la comidilla de las habladurias de la corte. ¿Quién será…?

Hijas de Sofía:
Secta secreta de mujeres que buscan la igualdad de derechos de las mujeres en Théah, ayudando a muchas mujeres de Vodacce, la nación más machista de Théah. Sin embargo…son mucho más de lo que aparentan.

Die Kreuztritter:
Las antiguamente llamadas Cruces Negras. Una antigua “orden templaria” que servía al Pontífice y  que fue calificada de hereje y exterminada al final de la época de las Cruzadas. Todo el mundo cree solo son una nota a pie de página en la historia, pero lo cierto es que siguen sirviendo a la Iglesia de forma secreta. ¿Haciendo qué? Ah…

Estas son sociedades secretas que pueden coger los pjs. Por supuesto, hay sociedades secretas que el jugador nunca debería conocer…y si lo hacen, que esperen lo peor.

Historia

Antes de la llegada de la humanidad, se presume que existió una raza superior con grandes conocimientos de tecnología y magia que los eruditos denominan Syrneth. Sin embargo, no hay esqueletos, ni indicio de ningún organismo anterior al humano, solo unas ruinas vacías repletas de artefactos incomprensibles y de gran poder. La humanidad surgió en Numa (Roma) y allí surgió también la magia en manos de los senadores romanos. A partir de aquí las grandes castas dirigentes han heredado hasta nuestros días esta herencia hechicera, manteniéndose en el poder. Sin embargo, también apareció el Profeta, habló de un dios único (Theus), de la fraternidad y el amor al prójimo y lo que es más importante, condenó la hechicería hasta el punto de enfrentarse cara a cara al senado corrupto de Numa. Antes de que éstos lo quemaran públicamente el Profeta dejó su mensaje a los Testigos, profetizando que 3 profetas más vendrían tras él para guiarlos a lo largo de la historia. Más tarde se fundaría la Iglesia de los Profetas (el Vaticano). El planteamiento de la Iglesia en 7º Mar es curioso: la Iglesia de los Profetas promueve el racionalismo, la búsqueda de una explicación siempre en base a la creencia de Theus, considerando que Théah es el Enigma de Theus…un enigma que el hombre tiene que resolver para llegar a Dios. Por ello promueven universidades y el saber. El papel de fanáticos religiosos es más para la Inquisición.

Juego

El juego usa sistema D10, se parece a Leyenda de los 5 Anillos, pero con cambios (digamos que el sistema seria el punto intermedio entre L5A 1ª Edición y 2ª). No existen las clases propiamente dichas, elijes sí tienes magia, sí manejas la espada, tus arboles de habilidad por separado tus ventajas y desventajas y a jugar, tu personaje será lo que tu quieras que sea. Además, cada personaje tiene su propio trasfondo e historia, así que podrán disponer de una subtrama personalizada en la aventura.

Los jugadores disponen de unas cosas llamadas Dados Dramáticos que los pueden usar para influir directamente en la historia, pero cuidado, por que de cuantos mas dados de drama dispongan los jugadores más dispondrá el Master.

En cuanto al sistema de narración, en ciertos puntos se acerca más al teatro o al esquema de una peli que al de un juego de rol. La trama se divide en escenas y las escenas en secuencias.

Libros y Descargas necesarias








Conclusiones

El juego esta bastante bien (y más ahora que lo puedes conseguir gratis descargándolo), es perfecto para aventuras de piratas, intrigas palaciegas de los siglos XVI - XVII, aventuras de capa y espada por la vieja Europa... Todas ellas con la posibilidad de introducir elementos mágicos o lo que se te ocurra. Hay una saga de libros que empiezan con el titulo El fuego Elemental, perfectos para coger el trasfondo y jugar con las reglas de 7º Mar.

Lo único que es un poco raro es el sistema de combate, la iniciativa va desde el que menos saca al que más y luego pueden irse guardando dados para efectuar acciones mas tarde o realizarlas en el momento, pero no es difícil de entender y una vez superado eso es un juego muy bueno.

lunes, 12 de mayo de 2014

Sesión 2: La secta de las profundidades

Los héroes decidieron que en ese vestíbulo no podían hacer nada más. Al salir de esas ruinas vieron una silueta humanoide que se les acercaba corriendo, a los pocos segundos, cuando se dieron cuenta de que la figura era un wookie que les iba a atacar, oyeron un grito -¡Apartaos!- seguido de un disparo que atravesó el cráneo de la criatura.

Bastón/Rifle Blaster Largo
El tiro provenía de un extraño anciano, se apollaba sobre una especie de rifle blaster largo, obviamente de invención propia. El anciano era calvo, con chepa, desdentado casi al completo y vestía harapos, que en su día podrían haber formado parte de algún uniforme militar.

El anciano tras aproximarse un poco y descubrir que los héroes no representaban ninguna amenaza les ofreció cobijo en un "poblado" cercano, una pequeña comunidad de la cual él era líder. Los héroes aceptaron el ofrecimiento, ya que eso entre otras cosas representaba seguridad y una comida semidecente en el plato.

El "poblado" si es que se le podía llamar así, estaba hecho de chapas y escombros, aun que sorprendemente poseían agua potable y electricidad (sin duda, se aprovechaban del reactor nuclear de los laboratorios). También tenían un pequeño comercio regentado por un rodiano, una especie de bar y un edificio que haría las veces de ayuntamiento, la casa del anciano.

Tras entrar y conocer el lugar, los héroes se fueron a la tienda del rodiano. Esté les ofreció  armas, una armadura y provisiones, a cambio de munición, armas y las gónadas de Alopecio. Obviamente rechazaron el trato y con ayuda del truco mental Jedi, que le hizo Seiker Φ se pudieron llevar todo sin que nadie perdiera ninguna parte del cuerpo.

La cena la hicieron en la casa del anciano, que les explicó donde había un turbo ascensor, aun funcional que les llevara a la superficie. Terminada la cena, el anciano insistió para que durmieran en su casa, a cambio él les mejoraría las armas. Durante la noche los héroes, desconfiando hicieron guardias en la habitación. Estó no valió de nada, en la primera guardia, realizada por _____(Ladrona de Naves), les gasearon con gas somnífero. Nadie pudo resistirse, se despertaron en una especie de altar, todos maniatados en cruces, con el anciano vestido como un sacerdote, delante de ellos (acompañado de su inseparable rifle/bastón), sus armas a un lado y todo el poblado presenciando la ceremonia.

-!Hermanos¡ Estamos aquí reunidos por que estos demonios profanos han osado entrar en nuestras tierras.-Dijo el anciano, a lo que la gente empezó a abuchear a los héroes.
-Debemos de judgarlos y condenarlos a morir para purificar sus espíritus- Tras esto todos los asistentes aplaudieron.
-Se os encuentra culpables de profanar nuestras tierras sagradas. Y como castigo para vuestra carne y purificación para vuestras almas solo hay un método. ¡Canibalización!- Los asistentes empezaron a reir y aplaudir...

Mientras el anciano seguía con su discurso, los héroes consiguieron soltarse de sus ataduras, Seiker Φ gracias a la fuerza y el resto con fuerza bruta.

Al acabar el discurso el anciano se aproximo con un cuchillo a _____(Ladrona de Naves), por suerte esta pudo detenerlo con su mano liberada y mientras el resto cogieron las armas.Al ver esto los asistentes no dejaron de disparar hacia el altar. Entre tiros, Seiker Φ creo una ilusión que afecto a todos los asistentes, con la intención de distraerlos y poder escapar por uno de los túneles del altar, acción que también aprovechó para matar al anciano y quedarse con su bastón. Pero por desgracia, no todos pudieron escapar y Alopecio fue capturado por los sectarios.

Huyendo por los túneles, acabaron en una pequeña habitación llena de escombros, con el cadáver espachurrado de una cucaracha gigante y un techo tan alto que no se veía donde terminaba. Estaban en el hueco de un ascensor, un ascensor que ya conocían por que era el del edificio de oficinas del que habían salido antes de encontrarse con el anciano.

Ahora, a pesar de haber vuelto al principio ya sabían donde encontrar un turbo ascensor aun funcional. Sólo les quedaba una decisión por tomar, volver a por Alopecio o pasar de él y escapar de una vez por todas de ese infierno. 

jueves, 10 de abril de 2014

Sesión 1: La huida

Velocigator: Capaces de ver en la
con unas fauces con dientes como
sierras, unas garras como sables y
un espolón afilado y venenoso en
su cola. Nadie sabe de donde
proceden.
Las profundidades de Coruscant están repletas de peligros. Por si no fueran suficiente con los ataques de las criaturas salvajes y/o mutantes, aún queda el peligro de la radiación, las ruinas, la locura y la amenaza de los otros condenados por el emperador, que buscan a cualquier precio sobrevivir y escapar.

El grupo compuesto por -P (Shawn), Seiker Φ, Alopecio y _____- está huyendo de esas criaturas de las profundidades de Coruscant, a las que la poca gente cuerda que habita en ese infierno llama velocigators. Tras varios días, los velocigators abandonarón la persecución. Oportunidad que aprobechó el grupo, para montar un campamento y reponer fuerzas. P (Shawn) buscó materiales para construir una cabaña improvisada. Mientras, Seiker Φ, Alopecio y ____ buscarón víveres y algo con lo que hacer fuego.Al terminar, Seiker Φ, construyó una trampa sonora para detectar todo lo que se acercará a 50 metros del campamento. El campamento estaba al lado de un antiguo edificio en ruinas, la única luz de la zona procedía del fuego que los héroes habían hecho y de las poco potentes luminiscencias naturales de los minarles y hongos que había por los alrededores.

Durante la primera guardia, realizada por Seiker Φ, dos velocigators se acercaron a más de 50 metros del campamento, al detectarlos Seiker Φ huyeron hacia la oscuridad. La segunda guardia no fue tan pacifica, se acercaron cuatro velocigators y estos no detuvieron la marcha, aunque P (Shawn) advirtiera su presencia. Corriendo, despertó a los demás, el sonido de la trampa de proximidad les heló la sangre, y al ver que se acercaba la manada entera que no había dejado de hostigarles desde hacia días no les quedo mas remedio que huir al interior del edificio en ruinas.

Shirshusozin: Esta criatura vive
normalmente en grupos de 10 a 30
individuos. Son una mutación de las
profundidades de Coruscant, por lo
que se conoce poco de ellas.
Temibles, territoriales, poseen
garras muy afiladas y un mordisco
venenoso.
En el edificio no había casi ningún lugar en el que esconderse, pero Alopecio localizó la entrada a una madriguera, ante la opción de morir despellejados, la elección era sencilla. Se metieron en la madriguera, P (Shawn) puso unas placas de fibroural, que había recogido del campamento, para tapar la entrada y la twilek derribo la entrada, para así hacer más difícil el acceso a las bestias que les perseguían. La madriguera muy posiblemente iba a ser fruto de una mutante llamada Shirshusozin.

Unidad R1: Primer modelo producido
por Industrias Automaton de su
nueva línea de mercado de consumo
de droides astromecánicos serie R.
Fue la evolución de la serie P2. Lento y
pesado,a pesar de esto fue el primer
Droide astromecánico capaz de calcular las
coordenadas para un salto al Hiperespacio.
Después de titubear sobre que camino de la madriguera escoger, y ser amenazados por sus habitantes, encontraron la entrada un reactor nuclear (posiblemente el causante de la mutación del Shirchucozin). Por suerte, nadie fue afectado por la radiación ya que está era ya muy débil. Una vez dentro del reactor y conseguir atravesar la sala del núcleo. Entraron en la sala de control y mantenimiento, la sala tenia agujeros de Shirshusozin, en el suelo solo habia restos de cadáveres de los primitivos trabajadores y restos de droides. P (Shawn) consiguió hacer funcionar una antigua unidad R1 y la reprogramó para que le considerara su hacedor.

Con ayuda del droide y los datos pirateados de los terminales electrónicos, burdamente reparados, consiguieron saber donde estaban y como salir de ahí. El edificio debía de ser alguna especie de oficinas, con laboratorios secretos y su propio suministro de energía privado. En los pisos superiores, pero aún bajo tierra, se encontraban los laboratorios biológicos, ¿quien sabe que tipo de criaturas pueden haber salido de ahí entre experimentos y radiación?

El grupo ascendió hasta la planta 0, sin meterse en ningún laboratorio e intentado hacer el menor ruido posible. Hasta que llegaron a lo que debía de ser el acceso, según los planos, al vestíbulo del edificio. Ante la amenaza de lo que pudiera venir escaleras abajo, _____ cogió un martillo de demolición y derribo la puerta de ferrohormigón, lo que no fue una muy buena idea ya que llamo la atencion de unas criaturas voladoras que atacaron a _____ y Alopecio. Mientras P (Shawn) Seiker Φ salierón al vestibulo y se enfrentaron a dos velocigator,que a poco acaban con Seiker Φ, pero a base de disparos de P (Shawn) se pudo salvar. Una vez eliminadas ambas amenazas, exploraron el vestibulo, la unica opción era salir del edificio a la superfucie de Coruscant otra vez....

martes, 8 de abril de 2014

Personajes (El escape de Coruscant)

P (Shawn) // Chatarrero

No sé de que planeta provengo, ni quienes son mis padres o si tengo familia. Lo único que sé es que crecí entre chatarra, en un cementerio de naves, en compañía de los jawas.

Aprendí de sus conocimientos, arreglando todo tipo de cosas, desde componentes electrónicos, droides y blasters, hasta algún airspeeder, y naves ligeras. Sin embargo, tras pasar toda la adolescencia arreglando chatarra, decidí que el destino me reservaba un lugar más importante que permanecer el resto de mi vida en un Sandcrawler vagando por las arenas de Klatooine.

Tras escuchar las noticias de las guerras clon, decidí que tenía que escapar de aquel oscuro lugar. Sin demasiadas dificultades, me hice con un Airspeeder (me lo quedé como "pago" por mis servicios prestados a los jawas durante más de una decada) y viajé a Veneron, capital de Klatooine en busca de un transporte a Corruscant donde esperaba encontrar la oportunidad de encontrar apoyos y financiación para crear mi propia cadena de montaje de droides.

Sin embargo, el trayecto a Korruscant no fue sencillo, conseguí vender mi Airspeeder a cambio de un pasaje en una nave en calidad de "mercancía" controlada por los contrabandistas Hutts, en teoría, con destino a Korruscant, y en realidad con destino a Kuat, un planeta situado en el sistema Kuat, del que yo no había oído hablar en la vida.

Aun con todo, la suerte parecía estar de mi lado, ya que nada más aterrizar descubrí que el negocio más importante de todo el planeta eran los astilleros de Propulsores de Kuat, o lo que es lo mismo, la mayor corporación de construcción de naves militares de toda la galaxia, parecía que el destino me había dirigido allí por alguna razón.

Nada más bajar de la nave me dirigí al centro de astilleros, donde me adoptaron como aprendiz de ingeniería naval, fabricando diferentes componentes de naves. Así estuve un par de años hasta que un día normal y corriente, por órdenes superiores nos ordenaron parar todo en lo que estuviéramos trabajando. En nuestras computadoras de producción, los planos de droides de combate AT-AT en que estábamos trabajando desaparecieron, y en su lugar, aparecio los planos de algo llamado... "Ejecutor".

El Ejecutor iba a ser el buque insignia del Imperio Galáctico, un prototipo sin precedentes, capaz de destruir cualquier nave en cuestión de segundos. Asombrado ante semejante maravilla de la ingeniería, decidí conocer en  persona al ingeniero encargado de los planos, el almirante Oonoka.

Oonoka era un tipo extraño, portaba un bastón del que no se separaba nunca, y era una persona muy supersticiosa, por lo que realizaba innumerables rituales cada vez que salía de una habitación, leía un libro o accionaba un interruptor.

Sin embargo, cuando decidía aplicarse en algo relacionado con su trabajo, su mente solo se concentraba en ello, obviando todo lo demás.

Tras varias semanas aprendiendo directamente bajo su tutela, el amirante Oonoka falleció repentinamente, y tras la investigación realizada tras su fallecimiento, se descubrió que éste había sido víctima de envenenamiento.

Tras saberse la verdad de su fallecimiento, fué cuestión de horas que una patrulla de soldados imperiales me arrestara, y me sometiera a un violento interrogatorio, donde fui victima de brutales palizas que mejor no detallaré...

Tras estar preso durante más de dos semanas en Kuat, me trasladaron a una celda en otro lugar, que posteriormente descubriría que era Coruscant, y de allí me enviaron aquí, a la superficie de Coruscant, donde se espera que muera tras un terrible sufrimiento.




Seiker Φ // Iniciado Urbano




Alopecio // Explorador




 // Ladrona de Naves

miércoles, 2 de abril de 2014

El escape de Corucsant

Ya ha pasado un año desde que el Imperio existe. El Emperador, con ayuda de su aprendiz Darth Vader, hacen cumplir la ley del imperio con puño de hierro.

Los esbirros del emperador buscan a los aun fieles a la República para capturarlos y llevarlos ante las cortes imperiales d
e justicia para que paguen por sus crímenes de guerra, o al menos eso hacen creer a la gente. La realidad es muy distinta, a los usuarios de la fuerza se les fuerza a volverse al lado oscuro o se les da muerte en el intento. Mientras, al resto de la gente los someten a inimaginables torturas... aunque los mas importantes tienen el privilegio de ser presentados al emperador y esté los usa para su propio divertimento.

Uno de los divertimentos preferidos del emperador es lanzar a los presos al terreno natural de Coruscant y ver como se matan por conseguir salir de ese infiernos, mientras muchas otras criaturas les acechan.

Y de eso va esta historia, de como un reducido grupo de rebeldes intenta escapar....