domingo, 28 de septiembre de 2014

Salvad las almas de los difuntos: Las Bandas

El Garrapato Borracho (Orcos Negros)


Secuaces

Rot, Zart, Sam y Borgard (Chikoz)




Heroes

Zodd (Jefe Orco Negro)



Zerg (Orco Negro)



Krob (Orco Negro)



Strom (Orco Negro Joven)


La Espada de Dios (Cazadores de Brujas de Estalia)

Secuaces

Fang, Sombra, Yulk, Ragnor, Skar (5 Mastines de guerra)

Heroes

Gabriel "El vengador" (Capitán Cazador de Brujas)



Victor "El rápido" (Cazador de Brujas)



Diego "El certero" (Cazador de Brujas)



Padre Jacob (Sacerdote Guerrero)



Terrent Andor (Sacerdote de Morr)


lunes, 22 de septiembre de 2014

Salvad las almas de los difuntos: Intro

Unos meses antes de la caída del cometa, Mordheim era una prospera ciudad del Imperio, y como casi todas las ciudades importantes, tenía su propio templo de Morr, el dios de los difuntos. El sumo sacerdote de Morr en la ciudad, Solomon Vantor recibió un buen día una visión de Morr, diciéndole que un terrible mal iba a destruir gran parte de la ciudad y la iba a llenar de cadáveres. Era la misión del sumo sacerdote guiar a tantas almas al reino de Morr, donde descansarían eternamente. Solomon mando a sus clérigos fuera de la ciudad, con instrucciones de volver y buscarle cuando escucharan noticias de una catástrofe en Mordheim. Cuando el cometa cayó en la ciudad, Solomon estaba preparado. Reunió a varios hombres
capaces de moverse por los campos llenos de cadáveres y llevárselos a su presencia para oficiar su paso a la otra vida. Pero esos hombres pronto se dieron cuenta que Solomon había cambiado y que sus motivaciones distaban mucho de ser de confianza. Solomon entonces recur
rió a los clérigos que había mandado fuera de la ciudad, de los cuales muchos habían vuelto. Les hablo de una visión sagrada de Morr y que debían encontrar y llevarle no solo todos los cadáveres que pudieran encontrar, sino también fragmentos de piedra bruja, los cuales Solomon usaria para el ritual del paso al reino de Morr.

Los clérigos decidieron que la mejor forma de cumplir la tarea era uniéndose a una de las bandas mercenarias, así gozarían de protección y podrían moverse por la ciudad sin muchos problemas.

Mientras tanto, Solomon seguía trabajando en su ambicioso proyecto: La Maquina de Almas, un objeto capaz de transmitirle las almas de los difuntos y otorgarle un poder sin igual. La maquina está hecha con piedra bruja.


Reglas Especiales de la Campaña: Cada banda participante incluirá de forma gratuita un Sacerdote de Morr. Su único equipo es un su guadaña y daga, no aceptara llevar nada más. Al sacerdote de Morr se le considera un héroe y obtiene experiencia como tal, así como que se le aplican las Heridas Graves, pero ignorad los resultados que no sean heridas reales (capturado, vendido como gladiador¸etc.).
La campaña se jugara de forma normal, luchando todas las bandas entre sí una vez (sin contar las partidas multijugador). Al finalizar cada batalla, anotad la cantidad de guerreros que han
muerto y los fragmentos de piedra bruja encontrados en la fase de exploración. Las bandas entregaran sus propios muertos a los clérigos de Morr para que les den una sepultura digna, pero los sacerdotes los llevaran a la presencia de Solomon. Además, los clérigos se quedaran con una pequeña porción de la piedra bruja encontrada, los jugadores deberán restar 1 de los fragmentos encontrados. En cada batalla que el sacerdote de Morr no quede fuera de combate, la banda deberá tirar 1d6. Estos son los muertos encontrados en las calles por el sacerdote de Morr mientras exploran la ciudad.
Las 2 bandas que antes lleguen a 20 muertos y 10 fragmentos de piedra bruja robados por los clérigos de Morr participaran en el escenario final. Además, la banda con mayor valoración que no sea ninguna de las otras dos bandas finalistas también entrara en el escenario final.




Del reglamento que hay colgado usaremos todas las reglas menos la locura. Tambien se usaran las reglas que hay colgadas sobre aturdimiento y derribado. Si se nos uniera alguien mas empezaría desde 0 con una banda de 500 co.